一人で充分

先日、アーケード版ブライファイターについての質問を戴いたんですが。 まあ、確かに作りましたよ。作りましたが、結局世に出てないし、ブライファイターというタイトルも開発途中で変更になってしまっている。なので正しくは、ブライファイターのような人型シューティングをアーケード用に作ったって …

苦手なことを頑張ってみる

5年ぐらい前だったかなあ、KPLECRAFTのKuske君に会った時のことなんだけど。 「シオダさんは謙虚なんですよねー、レジェンドなんだからもっと自信を持っていいのに」って云われた。オレよか全然若いコに励まされちゃったよ、レジェンドのくせに。って誰がレジェンドやねん。つーか、謙 …

東京ゲーム音楽ショー2019

去年に続き、今年も新作CDを作って出展してきました。 いやあああ、しかし大変だったなああ。去年の出展から一年、次回作を準備する時間が意外と無くて、イベントの10日前の水曜日に「アストロ忍者マン」のサウンドをUPさせたところでようやく時間が取れたんだけど、その時点でなーんも決まって …

キラートーア

そー云や先日、K社の人達と数年ぶりに飲みましてん。 改めて云いますと、若い頃に勤めてたK社は最終的にギャルゲーメーカーとして名を馳せたものの、元々は開発部門を持たない大手おもちゃ会社や、K社の実力を頼って来るメーカーなどから依頼を請けて、硬派なアクションゲーだろうがお子様向けキャ …

バップ三部作

たまには、過去の作品バナシでもしましょーか。 オレがK社に入ったのは、1989年12月18日月曜日。なーんもできなかったからね、この時。よく雇ってくれたなあーと今でも思いマス。入社の経緯については過去に書いた通りで、同じ89年初頭に卒業制作の一環で2曲作ったのが、作品をカタチにし …

蜜蜂と遠雷

新年一発目って事で、本年もヨロシクです。 暮れも押し迫った29日に、トークショー&サイン会という大それたイベントを開いて頂いた。8BIT MUSIC POWER ENCOREで烈火の続編というコンセプトの曲を作った事もあって、新曲や烈火サウンドにまつわる話をしちゃおうという内容で …

大車輪期の思ひ出

こんな広告あったのかー、知らなかった。 ゲームボーイ版「ガメラ」です。これはハッキリ覚えてる。何せ、たったの5日で全サウンドを作らされたからね。ゲームを1本作り終えた翌週の月曜に、今日から新しいプロジェクトかああと呑気にガメラ制作チームに合流したら「オマエ、今週の金曜がマスターU …

お悔やみなどを申し上げつつ

Hallyさんがいろいろツイートしてたのは知ってたんですが。 曰く、元Atariのコンポーザー、Brad Fuller氏が亡くなられたんだそうで。オレはこの御仁の事を知らなかったんで、大して気にも留めていなかったんだが、後に並木さんのツイートでPeter Pack Ratのコンポ …

ゲー春

塩田信之さんという、ライターの方がいるんですが。 大昔の話だけど、K社でプログラマーの先輩が「RPGマガジン」なる本を読んでるのに目をやったら、表紙にオレの名前が出てんだからびっくらコキ右衛門ですよ。漢字も読みも同じという正真正銘の同姓同名で、しかも同じゲーム業界で、これは近年に …

キッチリ君

イマイチ自覚が薄いんだけど、オレはどうやらキッチリやりたがる人らしい。 3年前に発売されたCD、ナグザットシューティングコレクションに烈火が収録された都合でブックレットにコメントを書いた時に、1000文字程度でって指示があったから約990文字で提出した。基本的にゲーム制作屋っての …