NESゲーのハナシ

今頃ですが、元日にサイトをリニューアルしまして。 去年までのブログは16年も前に作ったモノなんで、CMS(ブログを構成するシステム)はもうサポ終しちゃってるわ、さらに要所々々で使ってたFlashに至ってはiOSではとっくにサポってないわ、しかもMacも今年からサポ終しちゃうわで、 …

一人で充分

先日、アーケード版ブライファイターについての質問を戴いたんですが。 まあ、確かに作りましたよ。作りましたが、結局世に出てないし、ブライファイターというタイトルも開発途中で変更になってしまっている。なので正しくは、ブライファイターのような人型シューティングをアーケード用に作ったって …

苦手なことを頑張ってみる

5年ぐらい前だったかなあ、KPLECRAFTのKuske君に会った時のことなんだけど。 「シオダさんは謙虚なんですよねー、レジェンドなんだからもっと自信を持っていいのに」って云われた。オレよか全然若いコに励まされちゃったよ、レジェンドのくせに。って誰がレジェンドやねん。つーか、謙 …

東京ゲーム音楽ショー2019

去年に続き、今年も新作CDを作って出展してきました。 いやあああ、しかし大変だったなああ。去年の出展から一年、次回作を準備する時間が意外と無くて、イベントの10日前の水曜日に「アストロ忍者マン」のサウンドをUPさせたところでようやく時間が取れたんだけど、その時点でなーんも決まって …

キラートーア

そー云や先日、K社の人達と数年ぶりに飲みましてん。 改めて云いますと、若い頃に勤めてたK社は最終的にギャルゲーメーカーとして名を馳せたものの、元々は開発部門を持たない大手おもちゃ会社や、K社の実力を頼って来るメーカーなどから依頼を請けて、硬派なアクションゲーだろうがお子様向けキャ …

バップ三部作

たまには、過去の作品バナシでもしましょーか。 オレがK社に入ったのは、1989年12月18日月曜日。なーんもできなかったからね、この時。よく雇ってくれたなあーと今でも思いマス。入社の経緯については過去に書いた通りで、同じ89年初頭に卒業制作の一環で2曲作ったのが、作品をカタチにし …

蜜蜂と遠雷

新年一発目って事で、本年もヨロシクです。 暮れも押し迫った29日に、トークショー&サイン会という大それたイベントを開いて頂いた。8BIT MUSIC POWER ENCOREで烈火の続編というコンセプトの曲を作った事もあって、新曲や烈火サウンドにまつわる話をしちゃおうという内容で …

大車輪期の思ひ出

こんな広告あったのかー、知らなかった。 ゲームボーイ版「ガメラ」です。これはハッキリ覚えてる。何せ、たったの5日で全サウンドを作らされたからね。ゲームを1本作り終えた翌週の月曜に、今日から新しいプロジェクトかああと呑気にガメラ制作チームに合流したら「オマエ、マスターUPは今週の金 …

お悔やみなどを申し上げつつ

Hallyさんがいろいろツイートしてたのは知ってたんですが。 曰く、元Atariのコンポーザー、Brad Fuller氏が亡くなられたんだそうで。オレはこの御仁の事を知らなかったんで、大して気にも留めていなかったんだが、後に並木さんのツイートでPeter Pack Ratのコンポ …

ゲー春

塩田信之さんという、ライターの方がいるんですが。 大昔の話だけど、K社でプログラマーの先輩が「RPGマガジン」なる本を読んでるのに目をやったら、表紙にオレの名前が出てんだからびっくらコキ右衛門ですよ。漢字も読みも同じという正真正銘の同姓同名で、しかも同じゲーム業界で、これは近年に …