一人で充分

先日、アーケード版ブライファイターについての質問を戴いたんですが。 まあ、確かに作りましたよ。作りましたが、結局世に出てないし、ブライファイターというタイトルも開発途中で変更になってしまっている。なので正しくは、ブライファイターのような人型シューティングをアーケード用に作ったって …

苦手なことを頑張ってみる

5年ぐらい前だったかなあ、KPLECRAFTのKuske君に会った時のことなんだけど。 「シオダさんは謙虚なんですよねー、レジェンドなんだからもっと自信を持っていいのに」って云われた。オレよか全然若いコに励まされちゃったよ、レジェンドのくせに。って誰がレジェンドやねん。つーか、謙 …

モヤモヤ

10年以上前だけど、外人さんがやってるラーメン屋に行ったんですが。 この店主、ラーメン屋が主人公の何とかっていう邦画に感動してラー屋を志し、日本でラー研を重ねて開業に至ったんだそうで、ラー画像からは確かに丁寧な仕事ぶりと、時代の流れを押さえた感が伝わって来るし、味においてもすこぶ …

長くもがなと思ひけるかな

ファミコン互換ゲーム「8ビットリズムランド」が2/21に発売になりマシタ。 今回は作曲が3曲とアレンジ1曲を提供して、さらに中潟さんも3作曲と1アレンジを手掛けたんで、その4曲のMMLコンバートも担当したから、全20曲中の8曲に絡んだ事になります。あと全効果音も作ったから、本作に …

東京ゲーム音楽ショー2019

去年に続き、今年も新作CDを作って出展してきました。 いやあああ、しかし大変だったなああ。去年の出展から一年、次回作を準備する時間が意外と無くて、イベントの10日前の水曜日に「アストロ忍者マン」のサウンドをUPさせたところでようやく時間が取れたんだけど、その時点でなーんも決まって …

バップ三部作

たまには、過去の作品バナシでもしましょーか。 オレがK社に入ったのは、1989年12月18日月曜日。なーんもできなかったからね、この時。よく雇ってくれたなあーと今でも思いマス。入社の経緯については過去に書いた通りで、同じ89年初頭に卒業制作の一環で2曲作ったのが、作品をカタチにし …

云っとくが加齢の兆候ではないぞ

パッシブとアクティブ、と云って分かる方は少ないと思うので一応。 エレクトリックベース(とギター)には、パッシブとアクティブという2つのタイプがある。まあ平たく云うと、電池を内蔵してるかしてないかっつー話です。もうチョイ深入りしますと、パッシブベースってのはただ単に、弦の振動と本体 …

東京ゲーム音楽ショー初参戦、の巻

まさか、出る事になるとは思ってなかったんですよ。 1月のある日、ヨナオさんから連絡が来たのが事の始まりで、何でも、このイベントの主催さんがオレと連絡を取りたがってると云う。で、直々に聞いてみたら、最初は「都合が良ければ来場だけでも出来ませんか?」って話だった。その前週まで土曜日は …

蜜蜂と遠雷

新年一発目って事で、本年もヨロシクです。 暮れも押し迫った29日に、トークショー&サイン会という大それたイベントを開いて頂いた。8BIT MUSIC POWER ENCOREで烈火の続編というコンセプトの曲を作った事もあって、新曲や烈火サウンドにまつわる話をしちゃおうという内容で …

大車輪期の思ひ出

こんな広告あったのかー、知らなかった。 ゲームボーイ版「ガメラ」です。これはハッキリ覚えてる。何せ、たったの5日で全サウンドを作らされたからね。ゲームを1本作り終えた翌週の月曜に、今日から新しいプロジェクトかああと呑気にガメラ制作チームに合流したら「オマエ、今週の金曜がマスターU …